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第二百七十九章 解读新的刷圈机制
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没错,是切角,非常极限的切角,在刷圈比例调整之后这种圈形的增多给战斗带来了更多的变数。我们以上一局的圈形为例,第一个白圈的中心点应该是在这里,墓地所在位置,八分钟的时候我们可以看到墓地以及周边聚集了大部分的战队,大家都在抢中心点。但是,第二个圈忽然来了个极限左下切,墓地这个中心点马上就成了二圈非常边缘的地带,而这时候这片区域的战队像沙丁鱼一样挤的满满当当。”
“我们看当时占据一圈最有利地形墓地的队伍是NP战队,圈刷走之后,他们几乎前后左右都有战队,自己根本没办法移动,只能选择滞留。相反,再看看当时的MA4,一圈时他们还在狮城南部,位于白圈边缘位置,但二圈一刷,直接把中心点刷到了他们前方,瞬间他们的优势比NP都要大的多,也直接保证了他们后面安全度过几轮安全区的刷新闯进决赛圈的局面。”
“说到这里你们应该看出来了,新的刷圈机制非常有意思,他很大程度上杜绝了比赛在一圈或者前几个圈就形成固定地理优势的弊病,给了战队更多的运营转移的空间。哪怕你没抓住第一次机会,后面也可能会有第二第三次机会给到你,这对所有战队而言应该说都是个好消息。”
陈戈若盯着屏幕有所思的点了点头,按教练的分析看来新的刷圈机制确实看上去更公平一些,也能有效避免过去一刷圈所有战队一窝蜂全部去扎圈中心的运营方式,让比赛呈现更多样化的趋势。
沈语零继续又分析了一些战队在沙漠图里面的不足之处,包括地图理解不够,载具驾驶技术不过关,不足以应对过于崎岖的山地地形等情况,直到距离第三场训练赛还有五分钟才结束复盘过程。
“好了,要说的基本就是这些,不过这些规律只是我们根据两场训练赛总结出来的,并不完全可靠,想要验证不仅需要更多的场次,还要看看真正的大赛情况才行,毕竟训练赛是永远代替不了真正的比赛的,让我们来看看接下来的海岛图会有什么样的改变。”
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