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第三百三十章 晋级了
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什么失误,连续两局得到十二、十四的高分,继续领跑积分榜。
第三天,也就是淘汰赛的最后一天,对手换到D组。
SGS继续稳住别浪,尝试了一下新的战术,即被称为究极战术的航线初始端跳伞打法。
因为圈是不固定的,不管落在哪里理论上被圈进一圈的概率都差不多,而且往往跳伞越早的战队前期的时间就会越充沛,所以起始点打法可以说非常有优势。
不过这种打法难度很高,面临的困难也不少。
第一,是跳点重合问题,如果航线起始端和其他战队的第一跳点重合,很容易发生落地一级团的情况,之后无论是减员还是尬住都会影响后续的节奏和比赛进程。
第二,就是不同落点面对不同的圈要有不同的思路和打法,随即选落点的话情况更是如此,这对于战队指挥来说是一大挑战,对地图的理解度要求非常高,思路必须清晰,同时队员也要有很强的适应新落点的能力,毕竟每局都换跳点的打法不是谁都能适应的。
第三,起始点跳伞的话一般都会落在地图的边边角角,载具是一个大问题,而且碰到安全区刷到地图对角的情况可能会多一些,比如以往你跳P城,距离你最远的圈一般都不会超过两千米,但如果在航线起始端跳圣山,距离你最远的圈可能会达到三四千米,这时候你的心态是完全不同的。
所以跳起始点打法优点和缺点同样鲜明,这是一个适合对自己有足够信心且有足够实力的战队使用的打法。
SGS目前还没有完全采用这种打法的打算,但如果场上出现固定跳点不在航线,或者出现特殊情况的比赛时倒是也可以拿来用用,所以有机会提前练手也不错。
新战术的初试效果不错,沈书雪的指挥能力基本可以驾驭这种打法,沙漠图天命弱侧进圈7杀再吃一鸡,剩余两张海岛图共收获16分,表现基本符合预期,最终分数是来到了120分+,完美收官。
余夏:“好的,今天的比赛结束之后,我们的整个淘汰赛阶段算是正式落下帷
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