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第1611章 换位思考
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再度出现巨大的漩涡,父母牵着孩子的手一起走入到漩涡之中。
而后游戏正式结束,画面上出现了片尾的制作人员名单。
此外,玩家们经历的所有历程,在每一幕场景遇到的NPC和敌人以及种种难忘的桥段,都在结尾的画面中一一呈现。
每一款游戏的原型以及相对应的独立游戏,设计师都一一列举了出来。
这是一份很长的名单,足以说明《次元游戏大冒险》这款游戏是许多人群策群力的结果。
在最后,游戏还有特别鸣谢的环节,着重对裴总以及“穷途计划”独立游戏孵化基地表达了感谢,并且对每一位坚持创作优秀游戏的游戏制作人,以及所有致力于弘扬正面游戏文化的年轻人,表达了支持和鼓励。
最后是黑幕上的两句话。
“谨以此游戏献给所有过去的、现在的和未来的游戏玩家们。”
“游戏不仅仅是一种娱乐形式,也是一种生活方式和文化现象,希望所有玩家能够联合起来,互相理解、共同进步,让游戏真正成为寓教于乐的优秀文化载体!”
章燕的父母也陷入了沉默许久,没有从这种情绪中恢复过来。
终于,章燕的父亲摘下眼镜,感慨道:“真别说,这游戏做的还真有点意思。”
章燕的母亲也点了点头:“是啊,要是这样的游戏,给小孩子玩一玩也无伤大雅。”
章燕很清楚,这二老一向不太喜欢游戏,跟游戏有着天然的隔阂,而这款次《元游戏大冒险》竟然能够让二老的态度有所松动,实在是难能可贵。
显然《次元游戏大冒险》这款游戏并不仅仅是一款家庭聚会类的多人游戏,但它也寄托了一种美好的情感。
父母和孩子是天然存在代沟的,父母为生计所奔波,而孩子因为好玩的天性接触到了各种各样神奇的幻想世界,现实的引力与想象的翅膀不可避免的发生了矛盾。
所以很多家长将游戏视为洪水猛兽,视为孩子学习不良的根源。
确实有一些游戏存在恶意放大人性阴暗面的行为,让心智尚不成熟的青少年产生了沉迷的不良影响。
但也要注意到父母疏于对孩子的关心,忽视孩子的心理健康成长,而仅以懂事和成绩好这两点要求孩子,在某种程度上也是对孩子心理的一种摧残。
不论是大人还是小孩儿,在工作和学习之余,适当的娱乐活动都是必须的。
优秀的游戏跟电影小说等艺术形式一样,都能在休息之余,给人带来一种精神上的力量。
这个道理很多家长并不是没有听说过,但他们受限于自己生活时代以及环境的限制,对这个道理的理解并不深刻,自然很难产生认同,更难以跟孩子产生共情。
但是《次元游戏大冒险》这款游戏,通过寓教于乐的方式,让那些不太擅长游戏的人也能玩得进去,并且对热爱游戏的玩家有了一种感同身受的体验。
孩子先进入游戏中奋勇拼搏,披荆斩棘,获得了很大的成就,虽然这种成就是虚拟的,是精神上的,但不能说这是没有意义的。
孩子迫不及待地想要把这些成就跟父母分享,但父母却压根儿没有任何兴趣,孩子只能一个人被困在孤零零的游戏世界里。
孩子很想和父母分享这些快乐,但父母往往只是回应给孩子一句不耐烦的呵斥。
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