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第1661章 朝露游戏编辑器
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一点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有一定的优势。
毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前的潮流。
而朝露游戏编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便流畅。
乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人的华丽转身呢?
至于《黍离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。
现在这个发售时间其实已经跳票了三个多月。
这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。
李亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严奇商量了一下,是否可以考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。
在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。
对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐而不为呢?
正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一下。
于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做了一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李亚达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直接打包移植到朝露游戏编辑器中。
在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项目进行小修小改就可以了。
两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同的编辑器进行编辑。
当然了,这种转移并不是毫无成本的,每次转移可能都会诱发一些小bug,需要修复。
但不管怎么说,这都给独立游戏制作人们一种全新的方案。
至于GOG和ioi的合并计划,也一直在高效而又稳妥地推进之中。并且在这个大的版本更新之前,腾达游戏那边已经找了大量的人来进行测试,尤其是两款游戏的职业选手。
毕竟职业选手象征着游戏水平的天花板,如果能够满足职业选手的要求,那么普通玩家的意见应该就不会很大。
这些职业选手也都踊跃参加,毕竟这事关他们的饭碗。
至于具体的内部测试细节,因为参加了测试的人口风都很严,所以并没有太多的消息流露出来,大部分玩家还是只能望眼欲穿的等待着这个合并后的新版本上线。
乔梁不由得感慨道:“总感觉腾达集团最近的动作越来越快,裴总好像很赶时间。”
“他该不会是想大学毕业就退休吧
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