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第118章 这是一次行为艺术!(2/10)
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在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
所以,这次行为艺术进行了一次对比:
乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。
它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频UP主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!
“乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。
一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!
这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!
反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。
它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。
然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?
毁誉参半,玩家们并不认可!
许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。
短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!
视频看到这里,很多观众已经傻眼了。
原来是这么回事??
仔细一想,好像还真有道理。
哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?
乔老湿虽然没什
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